Regeln - WM-Tippspiel 2026
Alle Zeiten werden in Ihrer lokalen Zeitzone angezeigt: Europe/Amsterdam
Das Spiel
Mit dem Spiel von TurnierFussball.de werden Sie zum Vorhersager für alle Spiele des Turniers. Sie müssen Ihr Bestes geben, um Ihre Vorhersagen (vor Turnierbeginn) abzugeben und Ihren Freunden, Ihrer Familie oder Ihren Kollegen den Sieg zu nehmen. Wenn Ihre Vorhersagen stimmen, erzielen Sie die meisten Punkte.
Kostenlos spielen
Indem Sie ein Konto erstellen, nehmen Sie am Spiel teil. Im Rahmen der Teilnahme sind Sie dazu verpflichtet, sämtliche erforderliche Angaben zu machen, und Sie erklären sich mit den Spielregeln sowie den dargelegten Bedingungen einverstanden.
Frist
Speichern Sie alle Ihre Prognosen vor Turnierbeginn: . Du tippst 2 Mal. Phase 1: Vor dem Turnier tippst du alle Gruppenspiele, die Länder, die in die K.o.-Runden einziehen und die Bonusfragen. Phase 2: Vor tippst du den gesamten verbleibenden Spielplan bis zum Finale. Siehe die Tabelle unten für die genauen Deadlines. Ihre eigenen Prognosen sind immer sichtbar; die Prognosen anderer Teilnehmer werden hinter dem -Symbol verborgen, bis die Frist für diese Runde abgelaufen ist.
| Runde | Frist Ergebnis | Frist Länder |
|---|---|---|
| Gruppenspiele | - | |
| Sechzehntelfinale | ||
| Achtelfinale | ||
| Viertelfinale | ||
| Halbfinale | ||
| Dritter Platz | ||
| Finale | ||
| Meister | - |
Meine Prognose
Nach der Anmeldung werden Sie auf die Seite „Meine Prognose“ weitergeleitet. Es liegt an Ihnen, vor Beginn des Turniers sämtliche Ergebnisse aller Spiele vorherzusagen. Der Stand nach der regulären Spielzeit von 90 Minuten einschließlich Nachspielzeit stellt das Ergebnis dar. Verlängerungen oder Strafzeiten werden somit nicht berücksichtigt.
K.-o.-Runden
Für die K.-o.-Runden müssen Sie das Land auswählen, das es Ihrer Meinung nach schaffen wird. In einer Runde darf ein Land nicht doppelt ausgewählt werden; in einem solchen Fall erhalten Sie keine Punkte. Unten finden Sie einige Beispiele.
100 %
Wenn Sie angemeldet sind, sehen Sie in der Hauptnavigationsleiste einen Wert. Dieser spiegelt den Prozentsatz wider, zu dem Sie die Seite „Meine Prognose“ ausgefüllt haben. Wenn Sie dort 100 % sehen, bestätigt Ihnen dies, dass Sie alle Prognosen abgegeben haben. Beachten Sie jedoch, dass Ihnen nicht mitgeteilt wird, ob Sie ein Land in einer K.-o.-Runde doppelt ausgewählt haben.
Einzelperson
Als Einzelperson treten Sie automatisch gegen alle Mitglieder der Tippgruppe an. Sie spielen um die auf der Seite „Preise“ vorgestellten Preise. Die Person mit den meisten Punkten gewinnt.
beste Liga
Alle, die sich für eine Liga registriert haben, nehmen nicht nur an der Einzelrangliste teil, sondern auch an der Rangliste Liga. Das bedeutet, dass Sie einzeln gewinnen können, mit Ihrer Liga gewinnen können und der Sieger Ihrer Liga werden können. Und, um an der Rangliste Liga teilzunehmen, muss Liga aus mindestens 3 Mitgliedern bestehen, sonst werden 0 Punkte vergeben.
Liga hinzufügen
Möchtest du eine Liga organisieren? Klicke hier, um loszulegen. Auf beiden Seiten findest du weitere Anleitungen, wie du eine Liga hinzufügen kannst. So kannst du eine Liga mit Freunden, Kollegen, Sportfreunden, Nachbarn und weiteren Personen organisieren.
An Tippgruppe teilnehmen
Auf der Seite „Tippgruppe“ können Sie sich für eine Tippgruppe anmelden. Direkt unter dem Titel auf der linken Seite sehen Sie einen Button, den Sie anklicken können. Sie müssen eingeloggt sein, um sich für eine Tippgruppe anzumelden.
Freunde zu meiner Tippgruppe einladen
Auf der Seite „Tippgruppe“ können Sie Freunde einladen. Direkt unter dem Titel sehen Sie die Logos von Facebook, Twitter und Whatsapp, die Sie anklicken können. Auf diesem Wege können Sie Freunde einladen, bei Ihrer Tippgruppe mitzumachen.
Automatische Auslosung Sechzehntelfinale
Bei der Prognose der Spiele wird das Achtelfinale automatisch auf der Grundlage der virtuellen Rangliste der Gruppe ausgefüllt, die nach der höheren Punktzahl, der besseren Tordifferenz, der höheren Anzahl an Toren und der höheren Anzahl an Siegen geordnet wird. Das bedeutet, dass die sechs Gruppensieger, die sechs Zweitplatzierten und die vier besten drittplatzierten Mannschaften automatisch für das Achtelfinale ausgewählt werden.
Die Tabelle unten wird für die automatische Zuordnung der Begegnungen im Sechzehntelfinale anhand eines vordefinierten Schemas verwendet. Wenn zum Beispiel die acht besten Drittplatzierten aus den Gruppen E, F, G, H, I, J, K und L stammen, wird die erste Zeile der Tabelle angewendet. Daraus ergeben sich folgende Spiele: 1A vs 3E, 1B vs 3J, 1D vs 3I, 1E vs 3F, 1G vs 3H, 1I vs 3G, 1K vs 3L und 1L vs 3K.
Wichtiger Hinweis zur automatischen Auswahl: Falls Sie alle Spiele gleich vorhersagen (Unentschieden) und die Tordifferenz sowie die Punkte gleich sind, weiß das System nicht, was es tun soll. In diesem Fall sollten Sie das Ergebnis überstimmen und das gewünschte Land auswählen.
| Optionen | 1A | 1B | 1D | 1E | 1G | 1I | 1K | 1L | Beste 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 3E | 3J | 3I | 3F | 3H | 3G | 3L | 3K | EFGHIJKL |
| 2 | 3H | 3G | 3I | 3D | 3J | 3F | 3L | 3K | DFGHIJKL |
| 3 | 3E | 3J | 3I | 3D | 3H | 3G | 3L | 3K | DEGHIJKL |
| 4 | 3E | 3J | 3I | 3D | 3H | 3F | 3L | 3K | DEFHIJKL |
| 5 | 3E | 3G | 3I | 3D | 3J | 3F | 3L | 3K | DEFGIJKL |
| 5 von 495 Kombinationen werden angezeigt. Verwende „Alle Kombinationen anzeigen“, um die vollständige Liste zu sehen. | |||||||||
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Live-Ranglisten
Während des Spiels sehen Sie die Live-Ranglisten der nächsten Runde. In diesen Live-Ranglisten berechnen wir nur die Punkte für die Ergebnisse der Spiele und nicht die Punkte für die Länder. Erst wenn alle Spiele der nächsten Runde beendet sind, wissen wir sicher, welche Länder sich qualifizieren, und wir fügen die Punkte für die Länder zu den Punkten dieser Runde hinzu.
Punkte
Maximale Punktzahl: 15484 Punkte
Auf Grundlage der Ergebnisse zu erreichende Punkte
Auf Grundlage einiger Regeln können Sie Punkte sammeln. Der Spielstand stellt das Ergebnis nach der regulären Spielzeit von 90 Minuten einschließlich Nachspielzeit dar. Verlängerungen oder Strafen werden also nicht berücksichtigt. Die maximale Punktzahl auf Grundlage des Ergebnisses für alle Spiele entspricht 90 Punkten. Hier sind einige Beispiele:
| Spiel | Prognostiziert | Ergebnisse | 1X2 | Heimtore | Auswärtstore | Tordifferenz | Max. Punkte |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MEX - RSA Mexiko - Südafrika | 3 - 1 | 3 - 1 | 48 | 15 | 15 | 12 | 90 |
| MEX - RSA Mexiko - Südafrika | 3 - 1 | 3 - 0 | 48 | 15 | 0 | 0 | 63 |
| MEX - RSA Mexiko - Südafrika | 3 - 1 | 2 - 1 | 48 | 0 | 15 | 0 | 63 |
| MEX - RSA Mexiko - Südafrika | 3 - 1 | 2 - 0 | 48 | 0 | 0 | 12 | 60 |
| MEX - RSA Mexiko - Südafrika | 3 - 1 | 1 - 0 | 48 | 0 | 0 | 0 | 48 |
| MEX - RSA Mexiko - Südafrika | 3 - 1 | 3 - 4 | 0 | 15 | 0 | 0 | 15 |
| MEX - RSA Mexiko - Südafrika | 3 - 1 | 0 - 1 | 0 | 0 | 15 | 0 | 15 |
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Farben bei deinen Tipps
In den Ranglisten und Tipps zeigt die Farbe, wie viele Punkte ein Tipp bringt:
- 90 Exaktes Ergebnis: die maximale Punktzahl
- 48 Teilweise richtig: Punkte für Toto und/oder Tore
- 0 Keine Punkte
Auf Grundlage der vorhergesagten Länder in den K.-o.-Runden zu erreichende Punkte
Neben den Punkten für das prognostizierte Ergebnis können Sie auch Punkte sammeln, indem Sie die Länder vorhersagen, die in die nächste(n) Runde(n) einziehen. Sie können also Punkte auf Grundlage der richtigen Position (RP) oder der falschen Position (FP) sammeln. Eine richtige Position wird etwa dann gewertet, wenn die Prognose besagt, dass Frankreich als Gewinner der Gruppe A hervorgeht und dies eintritt. Nimmt ein anderes Land diesen Platz ein, wird die Prognose als falsche Position gewertet, wenn Frankreich sich als Zweitplatzierter qualifizieren sollte.
| Spiel | Prognostiziert | Ergebnis | Richtige Position | Falsche Position | Max. Punkte |
|---|---|---|---|---|---|
| alle Länder haben sich auf der richtigen Position qualifiziert: | |||||
| 1/16F [1C - 2F] Sechzehntelfinale [1C - 2F] | BR - JPN Brasilien - Japan | BR - JPN Brasilien - Japan | 130 (2 x 65) | 0 | 130 |
| 1/16F [1F - 2C] Sechzehntelfinale [1F - 2C] | NED - MAR Niederlande - Marokko | NED - MAR Niederlande - Marokko | 130 (2 x 65) | 0 | 130 |
| zwei Länder haben sich auf der richtigen und zwei auf der falschen Position qualifiziert: | |||||
| 1/16F [1C - 2F] Sechzehntelfinale [1C - 2F] | BR - JPN Brasilien - Japan | MAR - JPN Marokko - Japan | 65 | 35 | 100 |
| 1/16F [1F - 2C] Sechzehntelfinale [1F - 2C] | NED - MAR Niederlande - Marokko | NED - BR Niederlande - Brasilien | 65 | 35 | 100 |
| alle Länder haben sich qualifiziert, aber auf der falschen Position: | |||||
| 1/16F [1C - 2F] Sechzehntelfinale [1C - 2F] | BR - JPN Brasilien - Japan | MAR - NED Marokko - Niederlande | 0 | 70 | 70 |
| 1/16F [1F - 2C] Sechzehntelfinale [1F - 2C] | NED - MAR Niederlande - Marokko | JPN - BR Japan - Brasilien | 0 | 70 | 70 |
| ein Land qualifizierte sich auf der richtigen und ein Land auf der falschen Position: | |||||
| 1/16F [1C - 2F] Sechzehntelfinale [1C - 2F] | BR - JPN Brasilien - Japan | BR - SWE Brasilien - Schweden | 65 | 0 | 65 |
| 1/16F [1F - 2C] Sechzehntelfinale [1F - 2C] | NED - MAR Niederlande - Marokko | JPN - SCO Japan - Schottland | 0 | 35 | 35 |
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Farben bei deinen Tipps
- 65 Richtige Position
- 35 Falsche Position
- 0 Keine Punkte
Warnung: Bei doppelter Auswahl der Länder werden keine Punkte vergeben
Pro K.-o.-Runde darf kein Land doppelt ausgewählt werden. Es wird eine entsprechende Warnung angezeigt. Sollten Sie Ihre Auswahl nicht korrigieren, erhalten Sie keine Punkte.
| Spiel | Prognostiziert | Länder | Max. Punkte |
|---|---|---|---|
| richtiges Beispiel mit einmaliger Auswahl aller Länder: | |||
| 1/16F [1C - 2F] Sechzehntelfinale [1C - 2F] | BR - JPN Brasilien - Japan | BR - JPN Brasilien - Japan | 184 |
| 1/16F [1F - 2C] Sechzehntelfinale [1F - 2C] | NED - MAR Niederlande - Marokko | NED - MAR Niederlande - Marokko | 184 |
| falsches Beispiel mit zweimaliger Auswahl von Brasilien: | |||
| 1/16F [1C - 2F] Sechzehntelfinale [1C - 2F] | BR - JPN Brasilien - Japan | BR - JPN Brasilien - Japan | 0 |
| 1/16F [1F - 2C] Sechzehntelfinale [1F - 2C] | NED - BR Niederlande - Brasilien | NED - MAR Niederlande - Marokko | 0 |
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Übersicht der maximal pro Runde zu erreichenden Punktzahl
Pro Spiel und K.-o.-Runde können Punkte gesammelt werden. In dieser Übersicht sehen Sie die maximale Anzahl der Punkte, die pro Runde erzielt werden können.
| Runde | Spiele | Ergebnis | Richtige Position | Falsche Position | Max. Punkte |
|---|---|---|---|---|---|
| Gruppenspiele | 72 | 90 | 6480 | ||
| Sechzehntelfinale | 16 | 90 | 65 | 35 | 3520 |
| Achtelfinale | 8 | 90 | 92 | 48 | 2192 |
| Viertelfinale | 4 | 90 | 119 | 61 | 1312 |
| Halbfinale | 2 | 90 | 146 | 74 | 764 |
| Dritter Platz | 1 | 90 | 173 | 87 | 436 |
| Finale | 1 | 90 | 200 | 100 | 490 |
| Weltmeister | 250 | ||||
| Torschützenkönig | 40 | ||||
| Gesamt | 15484 |
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FIFA wird als Referenz verwendet: https://www.fifa.com/fifaplus/en/tournaments/mens/worldcup/canadamexicousa2026